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+	"red-green/door"
+)
+
+// RedGreen
+
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+	return door.ColorFont{Characters: []int{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, 56, 57, 58, 59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 68, 69, 70, 71, 72, 73, 74, 75, 76, 77, 78, 79, 80, 81, 82, 83, 84, 85, 86, 87, 88, 89, 90, 91, 92, 93},
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+			{{0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0xdb, 0x0a, 0xdb, 0x0a, 0xdf, 0x0a, 0xdf, 0x0a, 0xdb, 0x0a, 0xdb, 0x0a}, {0x20, 0x04, 0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xb2, 0x2a, 0xb2, 0x2a}, {0xde, 0x0a, 0xb1, 0x2a, 0xdd, 0x02, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0xdf, 0x02, 0xdf, 0x02, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xdf, 0x02, 0xdf, 0x02}, {0xb0, 0x4c, 0xb0, 0x4c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb0, 0x4c, 0xb0, 0x4c}, {0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c}, {0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c}, {0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c}},
+			{{0x20, 0x04, 0xde, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdf, 0x0c, 0xdf, 0x0c, 0xdf, 0x0c}, {0x20, 0x04, 0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0xde, 0x04, 0xb0, 0x4c, 0xdd, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0xdc, 0x02, 0xdc, 0x02, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xb0, 0x2a, 0xb0, 0x2a, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xb1, 0x2a, 0xb1, 0x2a, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xb2, 0x2a, 0xb2, 0x2a, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xde, 0x0a, 0xdb, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a}},
+			{{0xdb, 0x0c, 0xdb, 0x0c}, {0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c}, {0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c}, {0xb0, 0x4c, 0xb0, 0x4c}, {0xdc, 0x02, 0xdc, 0x02}, {0xb0, 0x2a, 0xb0, 0x2a}, {0xb1, 0x2a, 0xb1, 0x2a}, {0xb2, 0x2a, 0xb2, 0x2a}, {0xdb, 0x0a, 0xdb, 0x0a}},
+			{{0xdf, 0x0c, 0xdf, 0x0c, 0xdf, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdd, 0x0c, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xde, 0x04, 0xb0, 0x4c, 0xdd, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xdc, 0x02, 0xdc, 0x02}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb0, 0x2a, 0xb0, 0x2a, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb1, 0x2a, 0xb1, 0x2a, 0x20, 0x04}, {0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xb2, 0x2a, 0xb2, 0x2a, 0x20, 0x04}, {0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xdc, 0x0a, 0xdb, 0x0a, 0xdd, 0x0a, 0x20, 0x04}},
+			{{0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xdc, 0x0c, 0xdb, 0x0c, 0xdc, 0x0c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xdc, 0x04}, {0x20, 0x04, 0xdc, 0x0c, 0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c, 0xdf, 0x0c, 0xb2, 0x4c, 0xb2, 0x4c, 0xdc, 0x04, 0xdc, 0x04, 0xb0, 0x4c, 0xdd, 0x04}, {0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c, 0xdf, 0x0c, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0x20, 0x04, 0xdf, 0x04, 0xb1, 0x4c, 0xb1, 0x4c, 0xdf, 0x04, 0x20, 0x04}},
+		}}
+}

+ 118 - 3
testdoor/testdoor.go

@@ -15,7 +15,7 @@ import (
 	"github.com/mitchellh/go-wordwrap"
 )
 
-//go:generate sh -c "font-util extract -f 'Amazon Cyan,Anarchy Blue,Unchained,Asylum,ArmageonRed,BrainDmgBlu,Boner,Descent,Remorse,Dungeon' ../TDFONTS.TDF ../TDFONTS2.TDF ../TDFONTS9.TDF > fonts.go"
+//go:generate sh -c "font-util extract -f 'Amazon Cyan,Serpent,Unchained,Asylum,ArmageonRed,BrainDmgBlu,Boner,Descent,Remorse,Dungeon' ../TDFONTS.TDF ../TDFONTS2.TDF ../TDFONTS9.TDF > fonts.go"
 
 //go:generate sh -c "font-util extract -f Armageddon -c 7,1 -c 4,2 ../TDFONTS2.TDF > rgfont.go; sed -i 's/Armageddon/RedGreen/g' rgfont.go"
 
@@ -313,7 +313,8 @@ func font_demo(d *door.Door) {
 	d.Write(door.CRNL)
 	press_a_key(d)
 
-	var fab door.ColorFont = FontAnarchyBlue()
+    // Anarchy Blue - no digits
+	var fab door.ColorFont = FontSerpent() 
 	now = time.Now()
 	output, l = fab.Output(now.Format("01/02/2006"))
 	if l > door.Width {
@@ -602,10 +603,27 @@ func width_demo(d *door.Door) {
 	d.WaitKey(door.Inactivity)
 }
 
+type TrackPanels struct {
+	Panel  *door.Panel
+	XPos   int
+	YPos   int
+	BColor string
+}
+
+func FindPanel(m door.Mouse, panels []TrackPanels) int {
+	for idx, p := range panels {
+		hit, _, _ := p.Panel.Within(int(m.X), int(m.Y))
+		if hit {
+			return idx
+		}
+	}
+	return -1
+}
+
 func panel_demo(d *door.Door) {
 	var width int = 55
 	var panel door.Panel = door.Panel{X: 5, Y: 5, Width: width, Style: door.DOUBLE, BorderColor: door.ColorText("CYAN ON BLUE"), Title: "[ Panel Demo ]"}
-
+	var moveColor string = door.ColorText("CYAN ON BLACK")
 	var lineColor string = door.ColorText("BRIGHT WHI ON BLUE")
 	// Add lines to the panel
 	for _, line := range []string{"The BBS Door Panel Demo", "(C) 2021 Red Green Software, https://red-green.com"} {
@@ -640,6 +658,103 @@ func panel_demo(d *door.Door) {
 	d.Write(single.Output())
 	d.Write(double_single.Output())
 	d.Write(single_double.Output())
+	d.Write(door.Goto(1, 20) + door.Reset + "Use MOUSE to click/drag panels, R to Reset, Q to quit...")
+
+	var panels []TrackPanels = []TrackPanels{
+		{&panel, panel.X, panel.Y, panel.BorderColor},
+		{&single, single.X, single.Y, single.BorderColor},
+		{&double_single, double_single.X, double_single.Y, single.BorderColor},
+		{&single_double, single_double.X, single_double.Y, single_double.BorderColor}}
+
+	var movingPanel *door.Panel
+	var moveX, moveY int
+	var panelColor string
+
+	for {
+		key, ex, err := d.WaitKey(door.Inactivity)
+		if err != nil {
+			return
+		}
+		if ex == door.MOUSE {
+			m, ok := d.GetMouse()
+			if ok {
+				// Process Mouse Event
+				if m.Button == 1 {
+					idx := FindPanel(m, panels)
+					if idx != -1 {
+						movingPanel = panels[idx].Panel
+						panelColor = movingPanel.BorderColor
+						moveX = int(m.X)
+						moveY = int(m.Y)
+					} else {
+						continue
+					}
+					// Should we do something to the panel?  Yes!
+					movingPanel.BorderColor = moveColor
+					d.Update(movingPanel.Output())
+				} else if m.Button == 4 {
+					if movingPanel != nil {
+						// Ok, panel is move!
+						d.Update(movingPanel.Clear())
+						movingPanel.BorderColor = panelColor
+						movingPanel.X -= (moveX - int(m.X))
+						movingPanel.Y -= (moveY - int(m.Y))
+						// sanity checks
+						if movingPanel.X < 0 {
+							movingPanel.X = 0
+						}
+						var edgeX bool
+						if movingPanel.X+movingPanel.Width >= door.Width {
+							movingPanel.X = door.Width - movingPanel.Width - 1
+							edgeX = true
+						}
+						if movingPanel.Y < 0 {
+							movingPanel.Y = 0
+						}
+						var edgeY bool
+						if movingPanel.Y+movingPanel.Length() >= door.Height {
+							movingPanel.Y = door.Height - movingPanel.Length() - 1
+							edgeY = true
+						}
+
+						// If panel is at the end of the screen -- it scrolls (syncterm)
+						// This "fixes" it.  (Maybe a better way would be to not use last
+						// line on the screen?)
+
+						if edgeX && edgeY {
+							movingPanel.X--
+						}
+
+						d.Update(movingPanel.Output())
+					}
+					movingPanel = nil
+				}
+			}
+		} else {
+			if (key == 'Q') || (key == 'q') || (key == '\x1b') {
+				return
+			}
+
+			if (key == 'R') || (key == 'r') {
+				for _, p := range panels {
+					d.Update(p.Panel.Clear())
+				}
+				for _, p := range panels {
+					p.Panel.X = p.XPos
+					p.Panel.Y = p.YPos
+					p.Panel.BorderColor = p.BColor
+					d.Update(p.Panel.Output())
+				}
+			}
+			if key == '0' {
+				d.Write(panels[0].Panel.GotoEnd())
+			}
+			if key == '1' {
+				d.Write(panels[1].Panel.GotoEnd())
+			}
+
+		}
+	}
 }
 
 func main() {

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