vec2.go 4.2 KB

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138139140141142143144145146147148149150151152153154155156157158159160161162163164165166167168169170171172173174175176177178179180181182183184185186187188189190191192193194195196197198199200201202203204205206207208209210211212213214215216217218219220221222223224225226227228229230231232233234235236237238239240241242243244245246247248249250251252253254255256257258259260261262263264265266267268269270271272273274275276277278279280281
  1. package main
  2. import (
  3. "fmt"
  4. "strconv"
  5. "strings"
  6. )
  7. type Vec2 struct {
  8. X int64
  9. Y int64
  10. }
  11. func NewVec2(axis ...int64) *Vec2 {
  12. if len(axis) == 0 {
  13. return &Vec2{}
  14. } else if len(axis) == 1 {
  15. return &Vec2{axis[0], axis[0]}
  16. } else {
  17. return &Vec2{axis[0], axis[1]}
  18. }
  19. }
  20. func (v *Vec2) Clone() *Vec2 {
  21. if v == nil {
  22. return nil
  23. }
  24. return &Vec2{v.X, v.Y}
  25. }
  26. func (v *Vec2) Translate(axis ...int64) *Vec2 {
  27. if v == nil {
  28. return nil
  29. }
  30. if len(axis) == 0 {
  31. return v
  32. } else if len(axis) == 1 {
  33. v.X += axis[0]
  34. v.Y += axis[0]
  35. return v
  36. } else {
  37. v.X += axis[0]
  38. v.Y += axis[1]
  39. return v
  40. }
  41. }
  42. func (v *Vec2) TranslateBy(o *Vec2) *Vec2 {
  43. if v == nil {
  44. return nil
  45. }
  46. if o == nil {
  47. return v
  48. }
  49. v.X += o.X
  50. v.Y += o.Y
  51. return v
  52. }
  53. func (v *Vec2) Assign(axis ...int64) *Vec2 {
  54. if v == nil {
  55. return nil
  56. }
  57. if len(axis) == 0 {
  58. v.X = 0
  59. v.Y = 0
  60. return v
  61. } else if len(axis) == 1 {
  62. v.X = axis[0]
  63. v.Y = axis[0]
  64. return v
  65. } else {
  66. v.X = axis[0]
  67. v.Y = axis[1]
  68. return v
  69. }
  70. }
  71. func (v *Vec2) AssignTo(o *Vec2) *Vec2 {
  72. if v == nil {
  73. return nil
  74. }
  75. if o == nil {
  76. return v
  77. }
  78. v.X = o.X
  79. v.Y = o.Y
  80. return v
  81. }
  82. func (v *Vec2) Equal(axis ...int64) bool {
  83. if v == nil {
  84. return false
  85. }
  86. if len(axis) == 0 {
  87. return v.X == 0 && v.Y == 0
  88. } else if len(axis) == 1 {
  89. return v.X == axis[0] && v.Y == axis[0]
  90. } else {
  91. return v.X == axis[0] && v.Y == axis[1]
  92. }
  93. }
  94. func (v *Vec2) EqualTo(o *Vec2) bool {
  95. if v == nil {
  96. return false
  97. }
  98. if o == nil {
  99. return v.X == 0 && v.Y == 0
  100. }
  101. return v.X == o.X && v.Y == o.Y
  102. }
  103. func (v *Vec2) Less(axis ...int64) bool {
  104. if v == nil {
  105. return false
  106. }
  107. if len(axis) == 0 {
  108. return v.X <= 0 && v.Y <= 0
  109. } else if len(axis) == 1 {
  110. return v.X <= axis[0] && v.Y == axis[0]
  111. } else {
  112. return v.X <= axis[0] && v.Y == axis[1]
  113. }
  114. }
  115. func (v *Vec2) LessThan(o *Vec2) bool {
  116. if v == nil {
  117. return false
  118. }
  119. if o == nil {
  120. return v.Less()
  121. }
  122. return v.X <= o.X && v.Y <= o.Y
  123. }
  124. func (v *Vec2) Greater(axis ...int64) bool {
  125. if v == nil {
  126. return false
  127. }
  128. if len(axis) == 0 {
  129. return v.X >= 0 && v.Y >= 0
  130. } else if len(axis) == 1 {
  131. return v.X >= axis[0] && v.Y >= axis[0]
  132. } else {
  133. return v.X >= axis[0] && v.Y >= axis[1]
  134. }
  135. }
  136. func (v *Vec2) GreaterThan(o *Vec2) bool {
  137. if v == nil {
  138. return false
  139. }
  140. if o == nil {
  141. return v.Greater()
  142. }
  143. return v.X >= o.X && v.Y >= o.Y
  144. }
  145. func SortVec2(v1, v2 *Vec2) (*Vec2, *Vec2) {
  146. if v1.GreaterThan(v2) {
  147. return v2, v1
  148. }
  149. return v1, v2
  150. }
  151. func (v *Vec2) Within(v1, v2 *Vec2) bool {
  152. if v == nil || v1 == nil || v2 == nil {
  153. return false
  154. }
  155. if v1.EqualTo(v2) && !v.EqualTo(v1) {
  156. return false
  157. }
  158. v1, v2 = SortVec2(v1, v2)
  159. return v.GreaterThan(v1) && v.LessThan(v2)
  160. }
  161. func (v *Vec2) Distance(axis ...int64) int64 {
  162. if v == nil {
  163. return -1
  164. }
  165. if len(axis) == 0 {
  166. return v.X + v.Y
  167. } else if len(axis) == 1 {
  168. x := v.X - axis[0]
  169. y := v.Y - axis[0]
  170. if x < 0 {
  171. x = -x
  172. }
  173. if y < 0 {
  174. y = -y
  175. }
  176. return x + y
  177. } else {
  178. x := v.X - axis[0]
  179. y := v.Y - axis[1]
  180. if x < 0 {
  181. x = -x
  182. }
  183. if y < 0 {
  184. y = -y
  185. }
  186. return x + y
  187. }
  188. }
  189. func (v *Vec2) DistanceTo(o *Vec2) int64 {
  190. if v == nil || o == nil {
  191. return -1
  192. }
  193. x := v.X - o.X
  194. y := v.Y - o.Y
  195. if x < 0 {
  196. x = -x
  197. }
  198. if y < 0 {
  199. y = -y
  200. }
  201. return x + y
  202. }
  203. func (v *Vec2) Abs() *Vec2 {
  204. if v == nil {
  205. return nil
  206. }
  207. if v.X < 0 {
  208. v.X = -v.X
  209. }
  210. if v.Y < 0 {
  211. v.Y = -v.Y
  212. }
  213. return v
  214. }
  215. func (v *Vec2) NegAbs() *Vec2 {
  216. if v == nil {
  217. return nil
  218. }
  219. if v.X > 0 {
  220. v.X = -v.X
  221. }
  222. if v.Y > 0 {
  223. v.Y = -v.Y
  224. }
  225. return v
  226. }
  227. func (v *Vec2) Negate() *Vec2 {
  228. if v == nil {
  229. return nil
  230. }
  231. v.X = -v.X
  232. v.Y = -v.Y
  233. return v
  234. }
  235. func (v *Vec2) String() string {
  236. if v == nil {
  237. return "nil"
  238. }
  239. return fmt.Sprintf("(%d, %d)", v.X, v.Y)
  240. }
  241. func Vec2FromString(s string) (*Vec2, string) {
  242. if !strings.ContainsAny(s, "(),") {
  243. return nil, "missing '(),' characters"
  244. }
  245. work := strings.Split(strings.ReplaceAll(strings.ReplaceAll(s, ")", ""), "(", ""), ", ")
  246. if len(work) != 2 {
  247. return nil, fmt.Sprintf("missing parts, got %d, need 2", len(work))
  248. }
  249. x, err := strconv.ParseInt(work[0], 10, 64)
  250. if err != nil {
  251. return nil, fmt.Sprintf("failed parsing x axis, %v", err)
  252. }
  253. y, err := strconv.ParseInt(work[1], 10, 64)
  254. if err != nil {
  255. return nil, fmt.Sprintf("failed parsing y axis, %v", err)
  256. }
  257. return NewVec2(x, y), ""
  258. }